「2023年を振り返って(同人音声編) その1」では下半期に出た同人音声のランキングを紹介しました。
ここからは同人音声側における今年の大きな特徴や来年に関することを簡単に話します。
例年だとその前に今年活躍された新規のサークルさんを紹介するのですが
今年は該当者なしということで総評だけ書きます。
今年も2022年に引き続き量の面で見れば豊作、質の面ではやや不作でした。
上半期はもちろん、下半期も新作がものすごい勢いで出てますし
新しく参入するサークルさんもそれなりにいて傍から見れば盛況でした。
しかし供給過多の状況が長く続いてる影響で作品ひとつひとつのDL数は減少傾向にあります。
昨年までは1000本をすぐさま突破してたサークルさんが3桁中盤で伸び悩んだり
100本、500本といった節目をなかなか超えられない作品を数多く見ました。
これについては私よりもサークルさんのほうが強く実感されてると思います。
今までの勢いを維持できてるのは桃色CODEさんなどの超大手くらいで他は軒並み苦戦してます。
新作数が増えた影響で散らばった、もしくは新規に食われたと見ることもできます。
しかしその場合は聴き手の総数があまり増えてないことになります。
同人音声を愛するファンがいて好きな作品を買うから業界は成り立つわけで
そこをさらに増やしていくのが今後の重要な課題になります。
もうひとつ、AIの挿し絵を使う作品が爆発的に増えたのも今年の特徴です。
今までは直接もしくは仲介サイトを使って絵師さんに依頼してましたが
画像生成AIツールがリリースされた結果、それを使って挿し絵を作るサークルさんが増えました。
背景などの一部で使う人もいれば、キャラも含めてまるまる使う人もいます。
漫画やCGといった絵が主体になるものは販売サイトで規制が入りましたが
音声はそれに該当しないから毎日のように見かける状況になってます。
お金や手間を大幅に削減できるので、AI産の挿し絵を使うこと自体は別に悪くないと思います。
しかし、現時点だと大手のサークルさんでこれを使うケースはほとんどなく
実演作品などをものすごい勢いで発売してる粗製乱造サークルがよく使ってます。
100円商法と同じく粗悪品の象徴みたいになってて残念です。
上手く使ってる作品もちょこちょこ見かけるので、今後はそういう方向に推移してくれることを願ってます。
上半期の記事で「ブームが落ち着いた」と書いたオホ声については
引き続き定期的に新作が出てますけどヒット作と呼べるものはあまりありません。
それでもオホ声メインで制作されてるサークルさんは安定した実績を残してます。
少なくともオホ声を漏らすだけで売れる時代はもう終わったと見ていいでしょう。
今後はオホ声と他の要素を組み合わせて個性や深みを出す作品が主流になると思います。
マニアックなジャンルが2年以上も人気を維持できたのだから十分凄いです。
同じく上半期の記事で書いた新しいブームについては今のところ確認できてません。
しかしそうなる可能性を秘めてるジャンルはいくつかあります。
どれもシナリオ力が求められるものですから大量生産される可能性は低いです。
今後少しずつ成長して他と並ぶ人気が出てくれることを期待してます。
以上をもって同人音声側の総括とさせていただきます。
来年は少しでも良い方向へ前進することを心より願っております。
「2023年を振り返って(催眠音声編)」
ここからは同人音声側における今年の大きな特徴や来年に関することを簡単に話します。
例年だとその前に今年活躍された新規のサークルさんを紹介するのですが
今年は該当者なしということで総評だけ書きます。
挿し絵にも大きな変化が現れる
上半期はもちろん、下半期も新作がものすごい勢いで出てますし
新しく参入するサークルさんもそれなりにいて傍から見れば盛況でした。
しかし供給過多の状況が長く続いてる影響で作品ひとつひとつのDL数は減少傾向にあります。
昨年までは1000本をすぐさま突破してたサークルさんが3桁中盤で伸び悩んだり
100本、500本といった節目をなかなか超えられない作品を数多く見ました。
これについては私よりもサークルさんのほうが強く実感されてると思います。
今までの勢いを維持できてるのは桃色CODEさんなどの超大手くらいで他は軒並み苦戦してます。
新作数が増えた影響で散らばった、もしくは新規に食われたと見ることもできます。
しかしその場合は聴き手の総数があまり増えてないことになります。
同人音声を愛するファンがいて好きな作品を買うから業界は成り立つわけで
そこをさらに増やしていくのが今後の重要な課題になります。
もうひとつ、AIの挿し絵を使う作品が爆発的に増えたのも今年の特徴です。
今までは直接もしくは仲介サイトを使って絵師さんに依頼してましたが
画像生成AIツールがリリースされた結果、それを使って挿し絵を作るサークルさんが増えました。
背景などの一部で使う人もいれば、キャラも含めてまるまる使う人もいます。
漫画やCGといった絵が主体になるものは販売サイトで規制が入りましたが
音声はそれに該当しないから毎日のように見かける状況になってます。
お金や手間を大幅に削減できるので、AI産の挿し絵を使うこと自体は別に悪くないと思います。
しかし、現時点だと大手のサークルさんでこれを使うケースはほとんどなく
実演作品などをものすごい勢いで発売してる粗製乱造サークルがよく使ってます。
100円商法と同じく粗悪品の象徴みたいになってて残念です。
上手く使ってる作品もちょこちょこ見かけるので、今後はそういう方向に推移してくれることを願ってます。
上半期の記事で「ブームが落ち着いた」と書いたオホ声については
引き続き定期的に新作が出てますけどヒット作と呼べるものはあまりありません。
それでもオホ声メインで制作されてるサークルさんは安定した実績を残してます。
少なくともオホ声を漏らすだけで売れる時代はもう終わったと見ていいでしょう。
今後はオホ声と他の要素を組み合わせて個性や深みを出す作品が主流になると思います。
マニアックなジャンルが2年以上も人気を維持できたのだから十分凄いです。
同じく上半期の記事で書いた新しいブームについては今のところ確認できてません。
しかしそうなる可能性を秘めてるジャンルはいくつかあります。
どれもシナリオ力が求められるものですから大量生産される可能性は低いです。
今後少しずつ成長して他と並ぶ人気が出てくれることを期待してます。
以上をもって同人音声側の総括とさせていただきます。
来年は少しでも良い方向へ前進することを心より願っております。
「2023年を振り返って(催眠音声編)」
コメント
コメント一覧 (4)
コメありがとうございます。
同じ絵が毎日のように出てくる状況にはうんざりしてます。
スカ音声をあの頻度で出しても需要ないと思うのですが…。
オホ声は声優さんの自サークルだと色んなバリエーションを詰め込んでますけど
一般のサークルさんは大抵1種類に絞って使う傾向が見られます。
そのほうがニーズに合う/合わないがはっきりするからいいんじゃないでしょうか。
今はジャンルが成熟した影響でソフトからハードまで割と幅広くなってます。
今後ともどうぞよろしくお願いします。
昨年のうちに書こうと思っていたコメントもいくつかあったのですが、あけましておめでとうございますの時期に入ってしまいました。
とりあえず、イラストはあったら楽しいというのと、ファイルにタグで埋め込んでおくと私が使っているプレーヤーでは探すのが楽になるということで欲しい派ではあるのですが、st○ble diffusi○nのあの人だと丸分かりな人物イラストな作品は買う気が起きなかったですね。
尾てい骨の付け根あたりからウ○コが垂直に隆起してる生成物をなぜそのまま使う気になったのかとか、そういう考えくらいは湧きましたけど(笑)。
オホ声は結局の所、低音+(下品or激しい)の複合ジャンルであるような気がするので、1つの作品内で変化させるとスイートスポットを外しやすそうだとは思います。
ある中の人のオホ声低音がASMR(の効果)的なスイートスポットに入るのであれば、元からもう少し低い声を持ってる別の人を中の人として起用している作品の方が好みに合うのではないか、とか。
なんだかんだで昨年は、割引きをやるサークルの古い作品をいくつかとスイートスポットに入る作品が多いサークルの新作をいくつか買ったくらいですね。
抜きどころが多過ぎて一番いいところで抜きづらい作品より、確実にノーハンドで出せる作品をリピートしていた方が良いのですよ(笑)。
初めまして、コメありがとうございます。
耳かきや耳舐めがそうだったように、オホ声も音声から完全に消えることはないでしょう。
序盤から中盤は普通に進めて終盤だけ漏らす、みたいに一部で取り入れる作品をよく見かけます。
だから私がレビューを書く時はどこでオホ声を漏らすのか、どれくらい激しいのかを書くことにしてます。
サンプルに入ってる場合もあるので、オホ声を不意打ちで聴かされるケースは以前よりも減ったのではないかなと。
催眠音声はオホ声が全然ないからそっちメインなら快適なんですけどね。
あとは同人音声でも活動歴が長いサークルさんは無理に入れない傾向があります。
オホ声にうんざりしてるなら今のように適度な距離を取って楽しむのが正解だと思います。
今後ともどうぞよろしくお願いします。
自分は月10本以上音声作品を購入していましたが、最近はほとんど買わなくなってしまいました。理由は、オホ声が苦手なためです。
流行り始めた頃は、苦手なら避ければいいかなで気にしてなかったのですが、NTRや凌辱みたいに、ジャンルとして棲み分けされてるというよりは完全に要素の一部なので、どんなジャンルにも入ってくるのが、苦手な身としてはかなりしんどくなってきてしまいました……。ブームは落ち着いたのかもしれませんが、逆に音声作品においてスタンダードな要素として定着しているように、苦手な身からは見えてしまいます。
管理人様が書かれている通り、オホ声をただ使えばいいというわけでは無いにしろ、使えば一定数は売れるから要素として入れ得みたいになっているのかなぁ、なんて思ってしまいます。(自分の浅はかな素人考えなのかもですが…)
それでも長年、音声作品に癒やしや元気を貰ってきた身なので、素晴らしい作品に出会うためになんだかんだで新着作品のチェックをしては、「これならオホ声も無さそうだし大丈夫かな…」という作品を見つけて月一本くらいは購入してしまいます。
その際、管理人様のレビューをとても参考にさせて頂いております。1トラック毎にとても詳細に、かつ客観的目線から要素を説明頂いているため、とても信頼を置いています。(偉そうに聞こえたらすみません!)
……結局言いたかったのは管理人様のレビューをいつも大変参考にさせてもらってます!ということだったのですが、オホ声の話題を見てつい語りたくなり、愚痴のような長文をダラダラと挟んでしまいました。申し訳ありません。
これからも程よく音声作品と付き合っていければと思います。長文大変失礼致しました。
来年も参考にさせて頂きますので、お身体にお気を付けて記事の執筆なさって下さい。良いお年を!