クーポンの配布開始やフォーリーの流行といったお馴染みの変化が訪れた同人音声業界。
その翌年にあたる2020年は「商業化」という新たな波が押し寄せます。
今回はネガティブな話題が多いのでご注意ください。
2020年の主なトピックは4つ。
1、一部のサークルさんがクーポン+割引商法を行う
2、VTuberやアニメ声優の本格参入
3、100円商法が始まる
4、ルーインドオーガズムが流行り始めるです。
1番目のクーポン+割引商法は現在常に配られてる15%OFFのやつではなく
サークルさんが自分の新作を大幅に安くするクーポンを配布するのを指します。
これによって新作がクーポン50%OFF+通常の割引30%OFFという無茶苦茶なことが可能になり
最初の1週間で多数のDLを叩き出す状況が生まれました(当時の私は「クーポン戦争」と呼んでます)。
あまりにヤバいシステムだったので2020年中に禁止されてます。
これの問題点は2つあります。
1つは一部のサークルさんだけが利用できるシステムだったことです。
(↑この時期に他のサークルさんからそう聞いてます)
名前は伏せますが大手と呼ばれる方々が主にやってたので
それ以外のサークルさんたちとの公平性が大きく損なわれました。
もう1つはこの時期の卸価格(サークルさんの取り分)が
販売価格ではなく定価で決められてたことです。
具体的に言うと定価2200円の作品を半額の1100円に割引した場合
現在は660円(60%)になりますが、この時は798円(72.5%)だったそうです。
2020年の10月頃に変更がかかって現在は販売価格を元に算出されてます。
2番目のVTuberやアニメ声優の本格参入は
VTuberの認知度が上がってきたことや、例のウィルスによる社会の変化に伴い
今まであまり見かけなかった人や企業が続々と参入しました。
CANDY VOICEさんがシリーズ化された「ねこぐらし。」では
上坂すみれさんや竹達彩奈さんといった有名声優が出演されてて大きな話題を呼びました。
私がこの記事の最初に「商業化」と書いたのは
元々趣味で音声を作ってる人たちが集う場所だった同人音声業界が
本格的に金儲けの道具として使われるようになってきたことを意味します。
良いものを作った結果お金がたくさん入る、ではなく最初からお金目当てで作ってます。
漫画やゲームのように同人と商業で売り場を分けなかったことがこれから様々な影響を及ぼします。
これ以前にも企業サークルはもちろん存在しました(Whispさんとか)。
でも全体から見ればごく一部で、状況を変えるほどの存在感や影響力はありません。
そのパワーバランスが崩れ始めたのが2020年になります。
特に全年齢向けは企業勢が上位に食い込むケースを何度も見ました。
まあCANDY VOICEさんとWhispさんは同じ母体なんですけどね…。
両方で使えるクーポンを配布してましたから間違いないです。
3番目の100円商法は現在でも毎日のように見かける売り方です。
例えば定価1100円のものを最初の1ヵ月限定で110円にし、その後戻すことを指します。
220円や330円にするケースもありますが、初めてこれをやった作品が110円だったので私はそう呼んでます。
今は100円商法をする作品が非常に増えてる影響で全然伸びなくなってますが
当時は珍しかったことや、何より安かったことが原因で5桁のDL数を叩き出しました。
どの作品が最初か知ってますので次回に紹介します。
サークルさんは悔やんでるようですけど、事実をきちんと伝えるのが歴史ですから残さなければなりません。
ちなみに私はこの方が2020年にやらなかったとしても
どのみち別の人が100円商法をやってたと見てます。
始まる時期が多少遅くなる程度で今とそんなに変わらないでしょう。
先ほど説明したクーポン+割引商法も初動で大幅に安く売って後で高くするのだから根っこは一緒です。
4番目のルーインドオーガズムはこの中で唯一の明るい話題です。
射精が始まった瞬間におちんちんから手を離して精液を勢いよく出せないようにします。
当然快感は弱まりますからマゾをいじめるのに使えますし
賢者タイムが訪れない利点を活かしてそのまま連続射精へ持っていく場合もあります。
これを本格的に始めたのは072LABOさんですが
その後色んなサークルさんが取り入れてひとつのジャンルに成長しました。
現在でも新作がちょこちょこ出てますし、Mな人たちから根強い支持を受けてます。
かなり長くなったので一旦区切ります。
次回は今回の内容を踏まえて2020年に発売された作品をいくつか紹介します。
同人音声業界の歴史 その17 「同人音声編(2020年)」 後編
その翌年にあたる2020年は「商業化」という新たな波が押し寄せます。
今回はネガティブな話題が多いのでご注意ください。
新興勢力の登場と活躍
1、一部のサークルさんがクーポン+割引商法を行う
2、VTuberやアニメ声優の本格参入
3、100円商法が始まる
4、ルーインドオーガズムが流行り始めるです。
1番目のクーポン+割引商法は現在常に配られてる15%OFFのやつではなく
サークルさんが自分の新作を大幅に安くするクーポンを配布するのを指します。
これによって新作がクーポン50%OFF+通常の割引30%OFFという無茶苦茶なことが可能になり
最初の1週間で多数のDLを叩き出す状況が生まれました(当時の私は「クーポン戦争」と呼んでます)。
あまりにヤバいシステムだったので2020年中に禁止されてます。
これの問題点は2つあります。
1つは一部のサークルさんだけが利用できるシステムだったことです。
(↑この時期に他のサークルさんからそう聞いてます)
名前は伏せますが大手と呼ばれる方々が主にやってたので
それ以外のサークルさんたちとの公平性が大きく損なわれました。
もう1つはこの時期の卸価格(サークルさんの取り分)が
販売価格ではなく定価で決められてたことです。
具体的に言うと定価2200円の作品を半額の1100円に割引した場合
現在は660円(60%)になりますが、この時は798円(72.5%)だったそうです。
2020年の10月頃に変更がかかって現在は販売価格を元に算出されてます。
2番目のVTuberやアニメ声優の本格参入は
VTuberの認知度が上がってきたことや、例のウィルスによる社会の変化に伴い
今まであまり見かけなかった人や企業が続々と参入しました。
CANDY VOICEさんがシリーズ化された「ねこぐらし。」では
上坂すみれさんや竹達彩奈さんといった有名声優が出演されてて大きな話題を呼びました。
私がこの記事の最初に「商業化」と書いたのは
元々趣味で音声を作ってる人たちが集う場所だった同人音声業界が
本格的に金儲けの道具として使われるようになってきたことを意味します。
良いものを作った結果お金がたくさん入る、ではなく最初からお金目当てで作ってます。
漫画やゲームのように同人と商業で売り場を分けなかったことがこれから様々な影響を及ぼします。
これ以前にも企業サークルはもちろん存在しました(Whispさんとか)。
でも全体から見ればごく一部で、状況を変えるほどの存在感や影響力はありません。
そのパワーバランスが崩れ始めたのが2020年になります。
特に全年齢向けは企業勢が上位に食い込むケースを何度も見ました。
まあCANDY VOICEさんとWhispさんは同じ母体なんですけどね…。
両方で使えるクーポンを配布してましたから間違いないです。
3番目の100円商法は現在でも毎日のように見かける売り方です。
例えば定価1100円のものを最初の1ヵ月限定で110円にし、その後戻すことを指します。
220円や330円にするケースもありますが、初めてこれをやった作品が110円だったので私はそう呼んでます。
今は100円商法をする作品が非常に増えてる影響で全然伸びなくなってますが
当時は珍しかったことや、何より安かったことが原因で5桁のDL数を叩き出しました。
どの作品が最初か知ってますので次回に紹介します。
サークルさんは悔やんでるようですけど、事実をきちんと伝えるのが歴史ですから残さなければなりません。
ちなみに私はこの方が2020年にやらなかったとしても
どのみち別の人が100円商法をやってたと見てます。
始まる時期が多少遅くなる程度で今とそんなに変わらないでしょう。
先ほど説明したクーポン+割引商法も初動で大幅に安く売って後で高くするのだから根っこは一緒です。
4番目のルーインドオーガズムはこの中で唯一の明るい話題です。
射精が始まった瞬間におちんちんから手を離して精液を勢いよく出せないようにします。
当然快感は弱まりますからマゾをいじめるのに使えますし
賢者タイムが訪れない利点を活かしてそのまま連続射精へ持っていく場合もあります。
これを本格的に始めたのは072LABOさんですが
その後色んなサークルさんが取り入れてひとつのジャンルに成長しました。
現在でも新作がちょこちょこ出てますし、Mな人たちから根強い支持を受けてます。
かなり長くなったので一旦区切ります。
次回は今回の内容を踏まえて2020年に発売された作品をいくつか紹介します。
同人音声業界の歴史 その17 「同人音声編(2020年)」 後編
コメント
コメント一覧 (8)
コメありがとうございます。
私も別に「企業=悪」という認識を持ってるわけではなく、良い作品を出してくれるなら普通に応援します。
しかし同人における「好き」の力は絶大で、これがあるかどうかで作品の質は大きく変わります。
大抵の企業は単に仕事でやってるだけだから作り手の想いがなかなか見えてきません。
あと冒険せず無難な内容で制作する傾向があるので、既に成熟してる音声業界で作品を出しても
「そんな作品過去に沢山出てるよ」となってしまいます。
声優さんの人気に頼らず自分の色を出せるなら歓迎されるんじゃないでしょうか。
インボイスは実際に開始されないとどうなるかちょっと読めないです。
今後ともどうぞよろしくお願いします。
コメありがとうございます。
私は同人音声業界の歴史を書くにあたってできるだけ正確な情報を残すことを心がけてます。
そのために過去の自分が残した情報と、今の自分に残ってる記憶を照合してます。
でもあなたのコメントは「2020年以前の問題(=いつの出来事かわからない)」、「100円商法だかクーポン+割引商法だかは忘れた(=どういう手段かわからない)」など
VOICE LOVERさんがやったということ以外確かな情報が何もありません。
書いた本人すら覚えてないことを「突っ込まないのは謎」と言うあなたの神経こそが謎です。
私に対して文句を言いたいならもっと正確な情報を集めてください。
こういうことを書くとどうせ「ボイラバを擁護してる」とか言い出すから先に言っておきます。
私が取り合わないのはあなたの情報に歴史として残すほどの価値と信憑性がないからです。
他人から伝え聞いた曖昧な情報ではなく、自分の力で集めた価値のある情報を持ってきてください。
ご返答ありがとうございます。
事業形態の観点での個人と企業の切り分けは当たり前ではあるはずなのですが、しがないサラリーマンの私は抜けてしまう部分ですね。改めて参考にさせて頂きます。個人的には声優さんでの判断はやり易いと思いました。
良い作品と思えるものを作ってくれるサークルさんは結局どちらでも応援はしたくなります。(実際に以前管理人さんにおススメされたサークルさんは企業勢と知らずにずっと購入していましたし、それを知った後でも変わらず結構購入し続けています。)
例えそこにある程度の商売っ気が見られてもあくまで個人の範囲で努力されているなぁと思えるサークルさんで且つ自分の趣向と合う所は特にですね。もちろんやり過ぎは流石に萎えてしまいますが。
これら企業と個人の話を考えているとそういえば今秋から開始予定のインボイス制度の影響はここにも訪れるんだろうかと追加で疑問に思ってしまいました。個人で努力されている声優さん、絵師さん、ライターさんに大きな影響がなければ良いのですが・・・。
ではまた別の機会に、
今後ともよろしくおねがいします。
コメありがとうございます。
これは人によって基準が違うでしょうからあくまで私個人の見解と思ってください。
今のところは大元となる会社が存在し、製作が組織化されてるかどうかがひとつの目安になります。
例えば個人で参入した後に専業化して法人を作ったとかは個人勢として扱います。
人気が出て収入が増えたら節税するのは当たり前なので。
それに対して最初からエロゲーとかの会社が起点になって作ってるのは企業勢です。
同人の場合声優さん、ライターさん、絵師さんは軒並み個人事業主なので
メンバーよりもそれらを管理してる人がどういう立ち位置にいるかが基準と見てます。
その人たちは裏方として動いており販売ページのクレジットに載ることはまずありません。
個人と企業の見極めが難しい理由のひとつがそこにあります。
企業じゃないと依頼できない声優さんもいるので、それを見て判断するのもいいでしょう。
肝心の見分ける方法ですが、ひとつずつ調べるしかありません。
サークル名を企業名にしてくれればこんなことする必要ないんですけど
中には企業勢なのに個人勢のように振る舞ってる人もいます。
色々調べれば情報は出てくるので完全に隠すのは無理でしょう。
今後ともどうぞよろしくお願いします。
コメありがとうございます。
あれが横行してた時は本気でこの業界ヤバいなって思いました。
踏み絵と言いますか、サークルさんたちのモラルが問われる出来事だったなと。
おかげで某サークルさんを見限れたのは収穫だったとポジティブに捉えてます。
同人とお金は切っても切れない関係ですから金儲け自体を否定する気はありません。
でも同人は「同じ趣味を持ってたり、同じ志を持ってる人の集まり」という意味なので
やはり「好き」を突き詰めた結果儲けるのが理想的な形だと思います。
そして企業勢には残念ながらそれが見られずはっきり言って質も悪いです。
声優さんに人気や知名度があるから売れてるだけなので、従来の同人音声とは異質の存在と見てます。
Yostarみたいにこだわりを持って作ってるところもいますけどね。
参入したのは2022年だからもう少し後のお話になります。
今後ともどうぞよろしくお願いします。
ただでさえ昔声優とトラブル起こしたりしてるきな臭いとこなのにそこもスルーして声優さん何人かと中の良い管理人さんがよく応援出来るなあと思いますね
流石に2020年頃だと大分詳細に覚えているつもりでしたが、改めて振り返られた記事を拝読すると「あぁこんな事もあったなぁ」と新たに思い出される部分もあって面白いです。
さて以前にも今回のキーワードに含まれる商業化についてコメントさせて頂いた事があり、その際に企業サークルでも良い作品を作っている所もあるとして具体的サークル名も教えて頂きました。
実はその時からシンプルな疑問がずっとありましたので今回質問させて下さい。それは企業サークルと個人サークルを分ける基準についてです。管理人さんが記事に挙げられた辺りは私も企業サークルだと認識していますが、個人的にこれはどっちなんだろうと思うサークルもあります。
管理人さんが企業サークルと個人サークルをどこで切り分けしているのかお教え頂ければと思います。どこかでフィルターとか条件検索とかかけられたりするんでしょうか?
どことは言いませんが、クーポン対象作品をFANZAでは普通に半額で定価設定してるの見た時はやり口汚すぎて眩暈がしました
某サークルさんが定価3300円で新作展開しだしたり猛烈な粗製濫造を始めたのもこの辺りでしたかね
色んな人たちが金金金を隠さなくなった時期ですねえ……